足迹
重生2010,我教小米造手机
登录
关灯
护眼
字体:

第32章 应用市场taptap(第2页)

“应用市场开发难度并不大,即便是允许个人上传应用的功能周期也不长。”

“我们有信心在两个月之内完成并且测试无误。”

“唯一大头的便是游戏库的填充,这需要和各大游戏开发商逐一协调,这个最费时间。”

“不过,最迟明年三月份,游戏库数量就能跟百度助手这些平台的数量比肩了。”

“而后面打响名气之后,游戏开发商会主动来谈判。”

徐晟想了想又补充道:

“我们的应用商店渠道分成比例降到15。”

“啊?”

卢伟炳瞳孔瞪大,宛若地震:

“徐总,真的要这么低?其他厂商都是50,我们降低这么多,怕是有点不好吧。”

徐晟摇了摇头:

“我本来就没想通过一个商店赚钱。”

“何况,我们只是提供渠道展示,讲真的凭什么分成比例这么高?”

“这样的分成比例毫无疑问会大大打击那些游戏开发商研发游戏的动力。”

“这对整个游戏生态是极为不好的,我们的目的是将蛋糕做大,市场做强,而不是盯着开发商或者个人那三瓜两枣。”

“游戏多了,利润不就上去了吗?”

“可我们降低到30不行吗?谷歌商店,苹果他们都是这个价格。”

卢伟炳有些不能理解。

“30也还是高,不如一步到位,降到15。”

徐晟可是知道当年国人因为苹果收费30的渠道费而吵的不可开交。

但实际上,国内安卓渠道费一直都是50。

只有顶级的巨头游戏开发商,如企鹅,网易,米哈游这种,才能将渠道费降低到40左右。

当真有些太坑了。

而且,要知道一个应用市场的利润可不只是游戏流水分成。

其应用包含的广告和推广收入,那同样是占据大头。

丝毫不下于流水分成的收益。

这些第三方市场厂商当真是游戏开发商,用户,两头吃的一干二净。

“我们国内人数本就落后于全球,若不降低渠道费,如何才能从苹果商店,谷歌商店之中破局?”

“老卢啊,我们星辰,要赚钱不假,但要看什么钱。”

“伤害我们国内市场,伤害用户的事情我们不干。”

“何况广告和应用推广的利润已经能让我们赚的盆满钵满了。”

“格局要打开!”

徐晟语重心长的拍了拍卢伟炳的肩膀,不由走在落地窗前。

俯看着外面霓虹璀璨的夜景,眺望远方那深邃的星空。

徐晟深深地失落之感不断袭来。

什么时候,这环境被营造成这样了。

卢伟炳作为一个新入行游戏,以及应用的新人,都默认抽取高额佣金才是正确的事情。

那未来的其他人还会降低渠道费吗?

有的渠道商甚至还要抽取5的支付通道费用。

可以说,中小型开发商被这渠道费一抽,再花点钱推广一下,完全属于白打工。